indienova.com/game/lessons-with-chii-chan
殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一刻开始,浩太的人生路线发生了偏移。……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?……一切的一切,都将在游戏里揭晓
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……那一刻,仿佛一只看不见的手在身后推了一把。“既然做好了决定,那么,现在就开始吧!”……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是笔不小的损失
indienova.com/u/callofasa/blogread/12320
如果需要严谨场景结构制图的时候, 比如画isometric场景的时候, 可以用获得笔刷工具(get……brush tool,快捷键: B)自己做一套空间模具,直接登陆成笔刷复用,类似粗糙的建模观察了.
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时用
indienova.com/groups/post/102117
我微信JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?
indienova.com/game/cure-for-death
它是一个围绕古老庄园中神秘事件展开的惊悚故事的第一章。……你将会遇到这座宅子里一群奇怪的居民,不仅需要与他们交流,还得设法一起生活下去。 这里为什么这么冷?!……游戏里有一支漂亮闪烁的蜡烛
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)