巧嘴辣妹笨小千(Lessons with Chii-chan)

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殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一开始,浩太的人生路线发生了偏移。……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?……一切的一切,都将在游戏揭晓

七耶茄:风卷残云

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之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……那一,仿佛一只看不见的手在身后推了一把。“既然做好了决定,那么,现在就开始吧!”……在这个时机离开公司,没有了工资,没有了社保,没有了年终奖金,是不小的损失

阿撒:简单说个ProMotionNg获得笔刷工具的小用法

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如果需要严谨场景结构制图的时候, 比如画isometric场景的时候, 可以获得刷工具(get……brush tool,快捷键: B)自己做一套空间模具,直接登陆成刷复用,类似粗糙的建模观察了.

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时

《日落黄昏时》:分支叙事的设计准则(下)

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剧情再次来到 2012 年,在佐伊与爷爷的支线末尾,我们发现佐伊收到了杰的来信,她正在把藏进书架上方的盒子……第一章里,你能造成的最坏影响就是让警长的手下 Big Sam 在旅馆买汽水时被杀,听上去对主线也没什么影响……第五章里,逃亡途中的莎朗来找保罗求助,但同时,警长来拜访保罗,莎朗可能会被发现,保罗可能会被逮捕

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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我微JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus89 .……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

治愈死亡(Cure for Death)

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它是一个围绕古老庄园中神秘事件展开的惊悚故事的第一。……你将会遇到这座宅子一群奇怪的居民,不仅需要与他们交流,还得设法一起生活下去。 这里为什么这么冷?!……游戏有一支漂亮闪烁的蜡烛

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  

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