奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

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横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求,要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在衔接的可能性有很多种时……比如将音量包络线与游戏中与敌人的距离参数进行挂钩,在敌人很远时只有a层乐器层进行播放,随着敌人距离的接近……,b,c层的音量相继增大,造成紧张强度随着游戏中的距离参数动态变化

lampstudio:自己的引擎 - 01 2D风格的3d世界

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先画个角色,之后给这个角色实体定义基础最初的参数。 我们要开始创造这个游戏世界啦!……先画个角色,之后给这个角色实体定义基础最初的参数。如下:角色在哪?……那么这个Z参数是必须的哦,有了Z 我们就可以实现很多玩法啦

模拟农场 22:OXBO 包(Farming Simulator 22 - OXBO Pack)

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Oxbo 6030多功能葡萄收割机可让你拥有一台配备可配置收割机和喷洒附件的多功能机器。……三轮且急转弯的Oxbo AT4103施肥(粪肥/水肥)为你提供了极佳的转向操控性。……Oxbo AT5105还配备了一个动力前轮和转向后桥以及一个更大的贮存箱

自学画像素画#1:什么是像素

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如《超级马里奥》这款游戏通过特殊的渲染处理,展示出三维空间感,但实际上这都是来自同一款游戏的Rom文件……,尤其是屏幕分辨率等参数,随着游戏画面不断提升,使得“像素风”逐渐成为了复古的代名词,诺基亚王朝正是因为没有跟上这场技术革新而逐渐衰落……“像素”的绘制,而第4.5则是“体素” 的建模

遗忘之境(The Forgotten Boundary)

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其中包含人物职业,武器装备,纹,技能回路等游戏特点,通过不同的职业、纹章回路组合,来击败携带不同特性的强敌……纹:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹。……拾取一定数量的碎片材料,可以增加装备纹上限,让玩家对游戏的体验更加多样性

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

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参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……加入激烈的5V5多人太空混战,或与你的中队联手,在规模宏大的舰队大战中扭转局势。……驾驭传奇性的星际战斗——控制新共和国和帝国舰队各种级别的星际战斗,包括灵活的A翼和毁灭性的TIE轰炸

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药吃的,一些结果是无法改变的……当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……所以同一局游戏,无法读档来改变结果

Godot 学习笔记

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配合这个 viewport(最近的一个),否则这个 viewport遇到别的摄影机时就会用别的摄影.……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……UI 相关UI想要不跟随摄影移动?

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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(10)Break Force:破坏的撕扯力。绳子收到碰撞、切割时,此力越大越不易被破坏。……(11)Break Torque:破坏的扭矩力。……(12)Enable Collision:关节是否碰撞

版本:Early Access


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