indienova.com/u/clatterrr/blogread/11484
嗯,要是厨师说:“这是你的鱼”,这样“机器般”的对话,显然不能使玩家产生任何兴趣。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……例如好不容易把朋友救出来,但转眼间发现大家都被包围了
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我也不针对谁,我就是针对所有人
indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定的。……而导电地板可以在2级工具台上直接被制作出来。……风车可以提高供能机器的上限,研究室可以提升所有机器的制作速度,可谓real简单粗暴了
indienova.com/u/agentred/blogread/408
游戏中道具很多了,除了可以自自己制作还可以在游戏中寻找,开局就建议大家先去建筑物里寻找道具。……地图中各处分布着毒气阀门箱子,可以手动打开箱子,使毒气扩散,从而毒死躲在暗处不出来的人(比如我),或者迫使大家聚在一起……F.U.N.C换血,蓝色机器用道具换F.U.N.C
indienova.com/game/galaxy-angel-ii-eternal-recurrence
Angel II: Eigou Kaiki no Koku, ギャラクシーエンジェルII 永劫回帰の刻
indienova.com/game/chikoku-no-mokushiroku
遅刻の黙示録, Apocalypse Never。发行日期:2016-10-19
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
第一次将这款游戏的相关内容发布到平台上,也是我第一次准备将我与《伽尔兰特:我的冒险故事》之间的故事写出来……制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……但是我们仍然觉得,在这一刻,所有的付出与努力都是值得的
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……我们的制作人相信这类似于电影分析中的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365
他现在已经能动了哦~第一章场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说不耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多
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