clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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嗯,要是厨师说:“这是你的鱼”,这样“机器般”的对话,显然不能使玩家产生任何兴趣。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……例如好不容易把朋友救出来,但转眼间发现大家都被包围了

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……我也针对谁,我就是针对所有人

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定的。……而导电地板可以在2级工具台上直接被制作出来。……风车可以提高供能机器的上限,研究室可以提升所有机器制作速度,可谓real简单粗暴了

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

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游戏中道具很多了,除了可以自自己制作还可以在游戏中寻找,开局就建议大家先去建筑物里寻找道具。……地图中各处分布着毒气阀门箱子,可以手动打开箱子,使毒气扩散,从而毒死躲在暗处不出来的人(比如我),或者迫使大家聚在一起……F.U.N.C换血,蓝色机器用道具换F.U.N.C

银河天使 2:永劫回归之刻(Galaxy Angel II: Eternal Recurrence)

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Angel II: Eigou Kaiki no Koku, ギャラクシーエンジェルII 永劫回帰の

Chikoku no Mokushiroku

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の黙示録, Apocalypse Never。发行日期:2016-10-19

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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第一次将这款游戏的相关内容发布到平台上,也是我第一次准备将我与《伽尔兰特:我的冒险故事》之间的故事写出来……制作这款游戏,大概要从2016年开始。我要承认的一件事是,制作这款游戏的动机是因为《星露谷物语》。……但是我们仍然觉得,在这一,所有的付出与努力都是值得的

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分……我们的制作人相信这类似于电影分析中的“拉片”,同样地也可以用相近的方法把游戏的每段拿出来工作室一起解读

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……本月主要就是进行了这两个方面的工作,最近天气十分炎热,整个人昏昏沉沉的,说耽误进度是不可能的,不过我会尽力保持清醒……制作人常晨光微博:黄金阿鲁卡多

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