诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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blogread/34392随笔 2023.9.23来自:草原大善人作者引语:……2.美术:终于画完了第一个敌人的全部动作帧……又修改了玩家角色的动作帧,本来打算给玩家配备刀鞘,但后来发现绘制的时候多个刀鞘很难办,于是为了节省工作量,将之前画的帧的刀鞘全部去掉了……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右

小组帖子:本人Unity程序想找一个组织能力好的团队

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发起:laidbackdogstudio Unity程序,5年经验,不缺想法,做过一些个人项目也参与过手游开发……qq 344679559 微 3213453221

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版了一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门的独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,我们还缺U3D程序员……,龙骨动作,原创音乐电话、微:13400526230

小组帖子:2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛48小时game jam寻找队友

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phriedrich 2021 BIGC BANG北京国际游戏创新大赛game jam寻找队友,目前团队已有两程序一个半策划和半个美术……感兴趣可加微:chaoyizhang notlsd: 总共四个人,你们人不是已经齐了么?

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

indienova.com/groups/1168

目前有策划,程序和特效三人,都是多年老司机!……我的QQ:915503955 微:zouzaitiandijian

武上(Fight Ascending)

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快节奏休闲格斗游戏,挑战由程序随机生成的幻境。……这是一个快节奏街机风休闲格斗游戏,关卡全部程序随机生成,可以永远挑战下去

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

小组帖子:独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序

indienova.com/groups/post/103628

(策划案后续阶段将对玩法的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)(有意向的投资方,我可以aftereffects……素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发) I believe: 您好,还缺程序吗……缺的话我的微是James_3575 wuyachao: @I believe#1 在找钱

版本:Early Access


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