Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……颜色是根据材料定义的,因此可以放入恒定缓冲区,只需要在切换材料时更改。……会有每种材料至少一批,因为每种材料需要不同的每种材料数据

小组帖子:无标题

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,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……宠物 第十 载具第十一章 副本结算系统第十二 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU……成就系统 成就系统一定是完美的,只要玩家追求,一可以达成.第十六章 排行榜系统不管是什么系统,设计的初衷就是配合游戏世界

不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

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种以上不同的料理,并且通过享用自己所做的料理,能够提升自己的角色等级,从而征服全新的区域发现更多的材料……份量十足的食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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玩家需要帮助艾斯忒尔结交新朋友,并好好完成她现在的第一份工作。……探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人。……更高的难度可以得到特殊的材料以打造更强的装备,玩家可以自行选择如何进行挑战

昆特牌——棋牌游戏的思考

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这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素

XD1990:Terraria饰品合成篇

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挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……血腥之地在一张地图中只会存在其中一种,因此Demonite Ore 魔金矿石和 Crimtane Ore 血腥矿石也一程度上算是对等的……,每一种原材料的来源以及合成饰品所需要的Crafting station也会在合成路线中标明

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

麒程 游戏列表:1201 DLC地狱【黑名单】

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1201 DLC地狱【黑名单】 狙击:幽灵战士 契约 2(Sniper Ghost Warrior……Contracts 2) 风起云涌 2:越南(Rising Storm 2: Vietnam) DJMAX 致敬 V(……DJMAX RESPECT V) 海岛大亨 6(Tropico 6)

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

版本:Early Access


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