indienova.com/groups/post/1430
QQ/微信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
在这一又四分之三年的时光里,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在的计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩的demo里,就是游戏的第一章了。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服吗?”
indienova.com/game/dungeon-bricker
这是一个独特而有趣的标题,您的重点是尝试将玩家从墙壁移动到全部或角落到角落,以创建一条积木路径并完成关卡……有超过 150 个关卡需要通过,您将在享受每一刻的同时享受很多乐趣,同时也测试您的技能。……你有能力完成所有级别吗?
indienova.com/game/tomb-sweeper
这是一个独特而有趣的游戏,您的重点是尝试将玩家从墙壁移动到全部或角落到角落,以创建路径并完成关卡。……有 100 多个级别需要通过,您将享受每一刻的乐趣,同时也测试您的技能。你有能力完成所有级别吗?……特征: - 100 多个关卡等你来玩- 测试您的技能并玩得开心- 有趣的游戏机制- 酷像素艺术
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……“御宅”的世界从最一开始就是与我不容、与我不同的,他们的某些事恐怕是我再努力也无法身同感受的。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/jaclyn
想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
版本:Early Access
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