小组帖子:开发游戏,求组队

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QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做一些3D相关东西……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

会员:角落里的伐木人。

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:角落里的伐木人

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划是游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

地牢砖块(Dungeon Bricker)

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这是一个独特而有趣标题,您重点是尝试将玩家从墙壁移动到全部或角落到角落,以创建一条积木路径并完成关卡……有超过 150 个关卡需要通过,您将在享受每一刻的同时享受很多乐趣,同时也测试您技能。……你有能力完成所有级别

墓碑清理者(Tomb Sweeper)

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这是一个独特而有趣游戏,您重点是尝试将玩家从墙壁移动到全部或角落到角落,以创建路径并完成关卡。……有 100 多个级别需要通过,您将享受每一刻的乐趣,同时也测试您技能。你有能力完成所有级别?……特征: - 100 多个关卡等你来玩- 测试您技能并玩得开心- 有趣游戏机制- 酷像素艺术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……“御宅”世界从最一开始就是与我不容、与我不同,他们某些事恐怕是我再努力也无法身同感受。……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

偶像制作人(暂定)(Idol Producer)

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Unity引擎开发 你是KPOP迷?那你追星?那《创造101》你总知道吧?杨超越?……在《偶像制作人》你可以创造属于你自己SOLO歌手/女团/演员感受练习生和艺人在偶像星球成长历程。……招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人招人网络合作或者线下都行,推荐网络,因为我太宅了坐标:天津微

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

版本:Early Access


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