无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……旅途中发生了什么?死者的狗为什么如此反常?生还者的手上是不是沾满了死者的鲜血?……Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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游戏里有很多别有用心的限制设计和难点:如少到几乎没有的快速移动,时不时发作疟疾,枪支都生锈难用经常意料之中的卡壳……但当后来的设计师在续作把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么?……彩虹六号系列曾以讲究战术决策,缓慢但讲求玩法的游戏方式

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

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乔纳森·博得是一个魅力的,好斗的海盗。……当你真的真的需要知道在一个大型废墟藏着什么东西或者需要黑客入侵一个正常运转的空间站的时候。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

游戏基础知识——话痨角色的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”提起游戏的话痨,大家第一个想到的角色是什么?……所以玩家们为什么会喜欢话痨型的角色呢?大概的原因三点。首先,话痨角色的个性更加鲜明,形象更加丰满。……在“魔兽”的世界观里有三个种族非常容易产生话痨——地精、矮人、侏儒,而加里维克斯是部落方地精的领袖,部落玩家应该在德鲁斯瓦的阵营任务线深刻体会到了这家伙多能说

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

成年人的生活,就是这样 XX

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在片尾曲和字幕戛然而止的那一,我想到的是美剧 White Collar 的一段对话。……生活在科罗拉多州的你个美丽的伴侣——Julia。你们是在一个酒吧认识的。……这部分内容剧透请点击后再查看 Delilah 是你的主管,她会通过对讲机告诉你该做什么

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让人很难理解的……当然,如果有很多人喜欢游戏内的对话内容,还是可能会有新版本的

版本:Early Access


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