游戏历史上的今天:RPG Maker XP

indienova.com/history/722

所有版本都有内建地图元件、角色图片以及事件等可用于制作游戏。……使用 RGSS 脚本可以更改或独立定义原始游戏系统,甚至制作出非 RPG 游戏。……RGSS 极大地拓展了 RPG Maker 能够制作游戏可能,也将这个软件真正变成一个创作工具

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,说现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……于是乎现在游戏就变成了摄影大图了(这些图片是我从正版网站买),但是我又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊……,准备把这些大图制作成创意工坊关卡,希望大家加入库里多多贡献资源

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[4] 有关 MUD 游戏历史更多细节,参考菲利普·佩佩(Felipe Pepe)博客文章(“ROBLOX……台版《黑暗之光》实体光盘/图片:露天市集网华义国际成立于 1993 年,公司成立初衷是设计商用软件……有关此游戏更多细节阅读:《这才是千年在中国内测和公测时间》

阿撒:2019-3-10_对话系统

indienova.com/u/callofasa/blogread/12131

^做完了对话系统和相配录入演出+剧本数据程序.……^学了个甘特图软件,能进行比盲估准确一点项目时间评估了, 制作阶段压力期只剩下不会设计战斗数值问题阶段

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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《英雄连 2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戏开发组 Relic 制作,……,游戏重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多“小米加步枪”超多人力,当然还有“火枪手”,同时还没有特别受训……游戏以小队和主角剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法要素,游戏里单位越过矮墙等建筑群

XMagicScreen

indienova.com/steam/game/1096550

酷鱼魔屏(XMagicScreen)是一个好玩有趣屏幕动画特效软件,它能在您电脑屏幕上显示出酷炫惊艳各种动画特效……让您桌面充满生机酷鱼魔屏(XMagicScreen)是一个好玩有趣屏幕动画特效软件,它能在您电脑屏幕上显示出酷炫惊艳各种动画特效……,上百款屏幕特效一键下载使用支持特效参数设置,轻松调节特效偏移/缩放/旋转等支持暂停模式,暂停后完全不占

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

中实现该功能)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置自由解散队员……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类状态、叠加层数……如用于非GameCreator引擎则需要购买专业版GC软件且注明来源http://www.gamecreator.com.cn

版本:Early Access


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