blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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在实训之余,看见室友玩尼尔,时隔一年又见到了2B小姐姐。……刚进游戏,首先就是以前看到过一段空中战斗。很简单,果然自己操作起来,和看别人的感觉确实差别很大。……后来,四周目等级60级再去时候才发现,那里怪物根本打不完,会一直出来

小组帖子:RPGMaker基础教程

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工具入门篇:一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道马里奥真相!……游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!

《星界战场》开发日志 #3

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不想学习任何一种 Shader 语言,所以我这里节点 Shader 来实现。……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想学习任何一种 Shader 语言,所以我这里节点 Shader 来实现。……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

jump scare,但是音效氛围做相当足反正有点受不了这种心理恐怖系((( virmint:……也不知道玩了全流程百分之多少了;;;w;;;但是带血场景前后起码得连着有十个了坚持不住了啊啊啊啊啊……则栋: 希望有人这种机制,做个清新一点游戏(没错悬疑恐怖类也不太是我的菜)?

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

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制作这样一款困难游戏本身对来说就是很困难不想让玩家只是按照所预设固有套路去做出精准输入机械操作……对于作者这样期许,认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱各种通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的速通方式……游戏质朴情感、纯粹游戏乐趣和出色艺术风格让难以忘怀,其精妙关卡设计更是让人流连忘返

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1489

发起:RemJack 严格地来说可能不是开发第一款游戏了吧,毕竟之前也C/Java/App Inventor……但游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……成果:PS:美术素材是别人提供不会画画<(_ _)>做到这里,DnD方法就比较吃力了

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

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