云尺游戏:重拾游戏开发

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这两天重新拾起了unity,探索一些游戏设计开发的可能性。……2022-5-2基于AssetBundle,写了一个资源管理器,用于自动管理资源模组。……再接再厉💪 2022-5-5 完成了语言管理器,为了将来支持多语言;实现了动态链接库钩子程序,也就是说可以把程序逻辑做成模组了

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

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v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……在要操控右边这堆参数的script,加入using UnityEngine.Renderingusing……)Bloom的intensity可以理解为物体有亮(效果图里那种模模糊糊的亮),threshold

影之湖(Lake of Shadows)

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一款 2D 像素艺术侧向滚动卷轴的资源管理游戏,游戏主要集中在一个小区域,有一些动作、掠夺一些探索成分

Nova-2N7SZc:赛前文斗《灌篮高手正版授权手游》冠军杯四强循环赛火药味十足

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  《灌篮高手正版授权手游》冠军杯秋季赛4强循环赛将在11月5日拉开序幕,经过分区淘汰赛轮的鏖战   ……海南vs陵南,原著中海南和陵南打到了加时赛才分出胜负,在《灌篮高手正版授权手游》中,PutRottemWK-PokerFace……从来都是细节的比拼,PutRottem更换了操作设备,WK-PokerFace更换了主攻手,两边的“弱点”哪个会被抓住全看细节掌控

贪吃鸟:初级版(Snakebird Primer)

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蛇鸟:初级版, 蛇鹈鸟:初级版。发行日期:2019-02-19

方境战记(方境战记BlockFight)

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一边搜集资源,一边构筑防线,还要警惕多种多样怪物的能力,对玩家的策略选择、资源管理和即时反应进行考验。……做好资源管理,战争便已赢了一半。……一步步地解放占领区,获得奖励盾章,解锁新的岗哨技能

落雨落叶(Defoliation)

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玩家在游戏中需要去寻找不同的道具线索,每个道具与线索都有所用途,来解开隐藏在每个章节的谜题与机关。……游戏有多种不同的结局等着玩家去搜集,让玩家可以抽丝剥茧,一探游戏中悬疑事件的全貌

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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节奏紧凑的基地建设+资源管理游戏背景1:我特别爱玩基地建设+资源管理的游戏,比如说星际争霸/Factorio……推论:做一款中等偏快节奏策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧。……(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与全职都可以我们能提供:完全基于工作量贡献的项目分成

版本:Early Access


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