indienova.com/u/learium
微博:薛定鳄鱼
indienova.com/steam/game/2131010
关注我们欢迎关注我们了解《亡者之地》的最新进展新浪微博官方玩家交流群:615894904关于游戏《亡者之地……》是一款回合制Roguelite&迷宫探索类游戏。……无论是普通的鲜血之斧,还是独特的朗基努斯,甚至是离谱的镭射手枪,这里应有尽有!
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4329
心里自然是美滋滋的终于到了最终的报价环节,咸鱼策划攥紧了手中的1k巨款,准备划价接包方给出了6400的价格……心得2:个人项目就别找啥外包了,你不知道微元素吗?……心得3:欢迎Brothers & Sisters交流或者骚扰,咸鱼策划是来者不拒的
indienova.com/u/gameuncle/blogread/22371
独立游戏真的很累~啥都要自觉弄。下面是我之前写好的关于游戏的一些简介介绍。……在游戏过程中,达到一定条件或发现隐藏物品后,可以解锁秘密故事。……前提是这个游戏能活下去~祝我好运吧~或扩展功能。目前,仅游戏中的PC版本可用
indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly
无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙。……另一边,魔理沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西。……魔理沙「哎呀……这可糟糕了……」 敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来
indienova.com/u/jkllin/blogread/23330
事实是大多数毕业的时候的同学一起创业,一起找个工作,一起组成家庭,一起干点啥的种种美好愿景,都会化为泡影……制作游戏最美好的阶段,有无限种可能,脑洞有多大,坑就有多深~制作,漫长的煎熬阶段,痛并快乐着,在此阶段,你能像漫游地狱一般看到各种各样一起前行在游戏制作道路上的人……另外还有各种借口可以咕咕咕,要是真正想做什么事情,一定很主动积极对吧,一旦推脱起来,问题可就大了~6
indienova.com/u/diaowinner/blogread/30697
我是如何矢量化字型的我在翻GitHub时,发现有一个叫KreativeKorp的大佬发布了“Bits'n'Picas……这个软件太好了,于是我就导出了TTF,但是TTF的字和编码不一样,所以我还是用FontForge了…这些就是样张了
indienova.com/u/yuyering
初级maker
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)