遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗增强了合击技能的存在感,当两个角色使用了指定技能的时候,可以组合成新的技能并释放。……好感度:好感度在游戏中是一个不可见属性,但隐藏的作用极大,不管是日常资源的产出,还是合击技能的触发概率

小组帖子:大三新人找团队

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如果有团队需要人手,我会很愿意加入,不论是向大佬学习知识还是和小伙伴共同燃烧热情、一起创作都是期待拥有的经历……虽然确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当去公司实习。……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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也是一年前,在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管是完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

个人感觉,现在的状态更像是因为游戏行业不景气,所以当出现新平台后,趁着热火进去捞一波。……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……所以你说有前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

欢迎来到 indienova beta 测试!

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的主页可以看到你关注的小伙伴最近在干啥嘞? △ 的日志写什么都行,那是你的领地!……(游戏开发日志也可以哦) △的游戏可以炫耀自己的作品!……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多的小伙伴最后,希望大家可以邀请更多的小伙伴来体验

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

Dinner Date我可以看到它的努力。开头声明”你不是在扮演自己,而是主人公。……“这样的声明有用?玩家可以被这样的声明推到距离之外? 在形式上。……果然其实也不是玩不进去游戏。果然第一方作品还是好。果然还是买乌贼娘吧

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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于是觉得是不是可以做成单列的,仅仅通过调整文字的上下顺序。……在这里能够透露一下续的内容还是会像现在这样的AVG?……嗯……我们还是会以剧情驱动的为主,现在为续想到的游戏类型是RPG

版本:Early Access


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