会员:很危险

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危险

羞涩の小红豆:Room开发日志

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由于我是的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence……确实适合做这方面的表达),不过由于时间的关系吧,我个人感觉剧情表达还是有些仓促,毕竟是极短篇的剧情,……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max做好角色动画,sequence做好输出序列,ae合成音效

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“耳朵玩游戏”。……脑海中就响起了美国西部风情的音乐在有些情况下,游戏并不需要打造一个虚拟世界,音乐更多地是用来放松玩家的心情,让玩家在玩游戏的时候感觉舒服……玩家绝对不想觉得足球比赛的解说听起来

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.24原本想做王道的内容,但慢慢的感觉游戏似乎变得不那么王道。……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e的傻瓜王子一样……本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点也没有

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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创建3个音源容易,但是问题是何时调用的问题。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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最终做出选择的人们也会为之付出代价,游戏设计死亡叩问历史进程,对纯真人性和生活空间的赞美及追寻显而易见……一语成谶,或许悲剧的魅力就在于让人这么多年后回忆起来依然心疼吧。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……在我的概念,这就是一款好游戏了。……项目指导合作请联系微:18698874612

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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指定且没有被官方授权 的 绘图工具http://asciiflow.com/音乐效果 你们看到我这是c……需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?……个屁直接把想法设计发在回复就好了我才不会告诉你我会看捏 嗯?你问我有没有工资?咋分成?

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……所以程序是我写的(的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

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