《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否要接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……你可以买房子,做饭,去各大门派学习武功,当个飞檐走壁的小偷或者劫富济贫的大侠,听起来已经有点沙盒了

代号:未知(Code: Unknown)

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开头和结尾我已决定,而内的流程由你们来。这是我献给你们的故事,亦是我献给自己的故事。……游戏内除了编程,其余的都是我从虚幻商城内部下载的,以及部分网上寻找的素材

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

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这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他是一位很强的程序,很多效果都是他做的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的……,美术,还是游戏性,都是超出我的预想的,所以合作会碰撞出很多火花的,我非常愿意和大家合作,如果有意愿可以联系我哦……,目标是击中前方的保龄球瓶,加油,你是最棒的1.0https://pan.baidu.com/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……有通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……游戏着有不同于其他回合游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……玩家可以自由搭配战队。 游戏讲述了勇者登顶 Yggdrasil 树的冒险旅程。传说这样就能实现愿望

版本:Early Access


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