猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

indienova.com/steam/game/929670

建造新型盔甲和武器,你会用棍子去打敌人,用剑砍他们,用枪打他们,还是用火焰喷射器来对付他们?……材料: 你找到的任何材料都能拿来建造。……定制角色: 选择自己的角色,男人还是女人,年轻人还是老人?

猎户座沙盒加强版(Orion Sandbox Enhanced)

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建造新型盔甲和武器,你会用棍子去打敌人,用剑砍他们,用枪打他们,还是用火焰喷射器来对付他们?……◎ 材料: 你找到的任何材料都能拿来建造。……◎ 定制角色: 选择自己的角色,男人还是女人,年轻人还是老人?

会员:Sojier 北京 產品經理

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西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

今天聊的是MOD,一个玩家与游戏的爱情结晶,一个生于母体,又拥有无限可能的小东西。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

野境小幽灵(The Outbound Ghost)

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- 战斗的遭遇:解锁你过去的个性形象,如后悔、友爱和嫉妒,并在回合战斗中使用他们作为团队的一份子。……- 徽章系统:将战斗中获得的材料制作成徽章,可以装备在各种效果和状态的提升上

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……每只怪物,每个物品,每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后到了……这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的

巭孬嫑毖

indienova.com/steam/game/905670

追踪恶龙的足迹,你需要去到十个不同环境的地图中冒险,收集材料打造强力的装备!……半回合战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……委托任务实时生成的委托任务,强力材料的获取之地

极地疑城(Distrust)

indienova.com/steam/game/635200

这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉。……玩家面对极端天气的考验关卡随机生成位有特殊技能和能力的人物可供选择丰富的游戏任务、剧情和故事转折现实认知被改变

版本:Early Access


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