ΔV:土星光环(DV: Rings of Saturn)

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ΔV: Rings of Saturn。开发:Kodera Software。……公元2273,科学家们在土星光环带内发现了极其珍贵矿物,新淘金潮开始了-只不过这次是在太空中。……游戏特色◎ 真实2D科幻飞船飞行操作:矢量喷射,自身质量,舰载引擎;您每一步动作决定了飞船如何在宇宙中飞行

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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伴随着革命性自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁。……• Grand Theft Auto: San Andreas:五前,“CJ”卡尔·约翰逊逃离了圣安地列斯州洛圣……他母亲遭人谋杀、家庭分崩离析,甚至连童年好友难逃厄运

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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00、10 年代玩家是被便捷互联网和快速短视频培养起来,他们接触事物习惯了快速反馈,所以情绪阈值相对较浅……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……、融合了视觉小说《十三机兵防卫圈》等等作品取得了不错销量成绩

2260(2260 VR)

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2260,地球资源消耗殆尽,为了生存,人类将发展空间延伸到了外太空。……每一场胜负,决定着希望和毁灭。你,准备好了吗?……组队模式:在这个模式中您将以4V4组队协作方式进行游戏,游戏开始后需要过五关斩六将,前往中心开启中心能源点

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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开始之前,希望各位明白一件事,四步关卡设计法和好莱坞经典三段式结构一样,只是术,方法。……我们知道,当一个关卡越复杂,玩家心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度设计……有没有一个很方便方式?答:有遗忘曲线这个表来自于一百前,艾宾浩斯统计

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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这款 Brawlhalla 瞬间将我带回十夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕,手指摁酸脸憋红也要把对面打趴场景……仍历历在目,这款 Brawlhalla 瞬间将我带回十夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

听说你想进入美国游戏行业

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其次是西雅图地区,这些崛起非常,比如有 epic games,unity,valve,微软,bungie……接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压有点受不了搬出去了……技术大于什么都没有,从第一就要开始自己多收集各大公司网站工作机会+实习信息,当他们有职位放出来时候

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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就卡牌和多人联网竞技之类(才不是我不想给switch买加速器),还有过于硬核战棋。……大概因为迷宫和过多重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序Bug也还比较多,……正如你看到,开发进度1%)目前除了背景Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite

战术机甲:前线(War Robots: Frontiers)

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建造并客化你战争机器人,与其他驾驶员线上组队,并发动你引擎在大型星际战场中穿梭。……在「团队殊死战」中推行全面破坏、在「最后存活机器人」中为生存而战、在「曲门争夺战」中争夺分数,并在联赛中升级……从冰冻小行星到深矿井、再到秘密研究基地和地热发电厂,这些地图充满了各种机会…能否在上面插上旗帜取决于驾驶员

版本:Early Access


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