highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

意思是......我是不是有点儿傻了?……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋去写debugController、camController

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

【武器特性与武器技】磨难七种武器类型拥有独特武器特性。……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助概率越大……【boss能力不设限】每位负罪者自身拥有着独特强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS各种被动能力

【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/indie-game-review/connected-and-symbiotic-surveillance-society/

不知道他以前作品是否也这样,或许有一天我可以试试小岛之前的作品。……之前花了50小时草草结束了死亡搁浅主线剧情,什么大灾绝、以及重建“美国”到底是不是真的如极端分子所说无用功……这些其实我没有很在乎,把关注放在了山姆这个末日可怜中间人身上,相当于主角怎么想,我和他也差不多

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667

公元2651,人类已经称霸了太阳系,但其命运仍悬而未决。……作为该体系下备受追捧资源,星战王牌引发了诸势力激烈争夺,各势力希望得到他们效忠和力量以夺取领土……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客化元素

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

indienova.com/game/planetside-arena

战争将在 2019 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

磨难之间(Suffering)

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人类几千恶行孕育出了"不幸",如今"不幸"厄运已经充满人间。……【武器特性与武器技】磨难七种武器类型拥有独特武器特性。……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助概率越大

月亮三部曲 - 初缘 (Trilogy of the Moon DLC) (Trilogy of the Moon - The First Fate)

indienova.com/steam/game/3668590

在时间长河中,每个灵魂带着前世缘分。跨越千年的命运之线和未解王室秘密等待着你。……『千轮回:三月传说』事件之前。……『千轮回:三月传说』事件之前

《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇

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2000 6 月,Bungie 被微软收购,结束了十年的独立运营,开始为 Xbox 开发游戏——主要是他们下一款游戏……游戏主题从皮条客变成了海盗,玩法也从类似《卡坦岛》(Catan)[12] 回合改成了即时,但依然在六边形海洋地图上展开……在这里,皮条客生活与船舱甲板碰撞、交融,甚至连好莱坞经纪人都不能确定,你们究竟是不是在胡编乱

NafixWang:今日,正式迈向游戏制作的的漫漫长路。

indienova.com/u/nafix/blogread/2268

不知被阵风刮到了这里,在这里落地生根。……今后我会在这里更新我自己第一部作品 《铁匠物语》(The Knight ofHammer)以及往后无数款作品一些日志……我 我 我 写完这篇日志我顿时感觉回到了十几年前联网时代。额,不过,日志这种方式,永不过时……

小组帖子:【成都重黎游戏工作室招募美术队友】

indienova.com/groups/post/104040

期望在1-2个月内完成面向玩家DEMO,开通steam开始宣传发售时间预计26年年中 希望你是:美术科班出身……——这里没有老板与员工,只有共同掌灯前行的造梦者—— KagamiShikuro: 请问你收实习生吗?……重黎游戏: @重黎游戏#0 有愿意聊聊朋友,请+V nikeyang778 Nova-kzNc: 那这游戏怎么赚米啊

版本:Early Access


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