会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一的探索

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度怎么考虑?……表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……「回合一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值

小组帖子:第十关卡住了……

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也在wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……pandaoya: 解决了……然而又卡在11关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼中

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这款游戏设定在遥远的外星球,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……同时,还要探索未知的星球,不断的升级你的飞船,获得新的装备升级,以便能够更好的战斗下去

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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Virgnia 一样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足的场景物品,是真是假……这个过程中考验玩家的规划能力,你前一次的行动之后的行动达成默契,也就是需要玩家在脑中先想好路线图,……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士。……必杀技的输入仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结转半圈还是一圈……《钢铁之斗》这次准备了以着重在「数值搭配」「收集装备」为主的特殊挑战模式

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

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1 月 17 号是日区 NDS 版本发行的日子(2008 年),Wii 版发售更早一些。……,比如 Wii 的接力赛跑、赛艇 NDS 的篮球、双向飞碟设计、拳击等等。……虽然两个著名系列的角色都出现了,但他们就单纯地像奥运会吉祥物一样,跟游戏玩法一点关系没有

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯?……》是一款融合了太空据点争夺策略横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

版本:Early Access


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