indienova.com/u/wb-3136518471
编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机的程度要怎么考虑?……表面上看起来是走格子的回合制游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见的将来一直持续下去……和「回合制」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值
indienova.com/groups/post/435
也在wiki查了名字!都不是!……是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……pandaoya: 解决了……然而又卡在11关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼中
indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior
”武学记忆芯片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……必杀技的输入上仍然是使用前、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈……《钢铁之斗》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式
indienova.com/history/117
1 月 17 号是日区 NDS 版本发行的日子(2008 年),Wii 版发售要更早一些。……,比如 Wii 上的接力赛跑、赛艇和 NDS 上的篮球、双向飞碟设计、拳击等等。……虽然两个著名系列的角色都出现了,但他们就单纯地像奥运会吉祥物一样,跟游戏玩法一点关系没有
indienova.com/steam/game/1672690
关注我们想要了解《银河轨迹:星系制霸》的最新资讯吗?……》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的制霸权……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系制霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验
版本:Early Access
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