电竞教父(Esports Godfather)

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主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

indienova.com/steam/game/2960430

主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……赛前赛后一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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《拉结尔》是来自古印度神话的一个架构,我知道他想保留这个名字,最后我们也尊重他们的意见就叫《拉结尔》……解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……另外一个策略就是机型屏蔽,很多人想不到,做一款游戏还不让用户玩

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.17,更新于2023.4.19,重构闪避、韧性、脚踢等多个战斗相关系统,增加了风险收益并存的裂颅系统……v0.8.16,更新于2023.1.16,重构游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加和优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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商人怪谈是一款具有挑战性的交易游戏,融合大量的 RPG 元素。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……· 在领略三国伟大战役的同时,接触刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情· 有趣的游戏系统,丰富的可玩性……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……· 在领略三国伟大战役的同时,接触刻骨铭心的爱情以及生死不弃的友情· 有趣的游戏系统,丰富的可玩性……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

民主制度 4(Democracy 4)

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如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……我们都认为政客是一群废物,我们自己治理国家可以做得更好,但真的是这样?……只有一款游戏可以让您找到答案! 设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力!)

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

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如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……我们都认为政客是一群废物,我们自己治理国家可以做得更好,但真的是这样?……只有一款游戏可以让您找到答案! 设计这个游戏的意图是没有任何隐含偏见(很棘手,但我们努力!)

highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif的,看起来很奇怪……抓手挂到挂点上,绳子拉直(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一距离时……,要有个向上的推力,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳后可以进行其他操作)

版本:Early Access


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