惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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提示: 没有文字相关谜题,所以任何国家, 年龄的玩家都可以顺利进行游戏。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……不要试图把头伸到游戏中的墙,撞到虚拟墙或者真墙都不是一个好的体验

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……游戏是恐怖生存类型,而与其它游戏不同的是,它独创了一种战斗方式,那就是使用主角手中的相机来同鬼怪作战,这可以说是一个独一无二的设定……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

“门的难题”与“厕所难题”

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你的游戏有门?玩家可以打开它们?……你的游戏有门?玩家可以打开它们?玩家能打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

Taxer Inc.

indienova.com/game/taxer-inc

你知道哪间公司才是全球最大的公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、牛奶的时候,还需要给你交税。……此外,你还可以使用许多工具来管理内部政策

版本:Early Access


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