奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行 3v1 比赛

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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发起:陈康 我也提个问题:到达一距离或范围进行音效的播放设定的逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一值然后控制音效播放的栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到

丧尸围城:阿瑞斯病毒(Zombie Shooter: Ares Virus)

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末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界里独自生存多久?……末日已经来临,要么生存,要么死亡,你还能在这个僵尸横行的世界里独自生存多久?……大地图,随机武器箱,终极BOSS,随机出生点,10人同战场PVP,谁能最终吃鸡

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

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本小(h)游戏在背景设定上有一程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……设计了这样一个体系:以身高为变量,随机一个数值,此为一级数值;以一级数值为基准计算其他数值;并在计算好的基准再次计算第三级数值……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一拍大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

kylaCpp:好久没来了,我有开发了一款新的独立沙盒游戏

indienova.com/u/kylacpp/blogread/9422

这是一款小型沙盒游戏,因为我喜欢玩mc所以他有可能会很像它,现在已经架steamhttps://store.steampowered.com……/app/874560/ 这是一款小型沙盒游戏,因为我喜欢玩mc所以他有可能会很像它,现在已经架steamhttps……所以有可能以后会出现蒸汽时代而不是冒险时代

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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准备资源首先我们准备好要做的陷阱,以地刺陷阱为例,我们需要为地刺陷阱的精灵制作4个动画:close 关闭动画born 出生动画……同时,为了方便以后添加各种不同类型的地刺,我们创建了fam_sting的family:--------……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

A 键,按位置偏下的键来跳起来感觉也很合理。……,,按住 RT 以后则都是对应恶魔武器。……实际看过了这套按键绑定以后,我都想不到另外的塞进这么多操作的办法了

版本:Early Access


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