arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……☄️ 要赢得游戏,它们必须: ◎ 找到种子,◎ 将种子带回家,◎ 在自己家行星的 3 个芽孔中种植种子……一旦 3 颗种子被种植且家园行星没有空的芽孔,它们就赢了!

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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春分节的大宴响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

诸神灰烬(Ash of Gods)

indienova.com/g/ash-of-gods-2

春分节的大宴响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实的摄人心魄……音乐 本原声由Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz以及Michal

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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实际,本是日本游戏《梦工厂DokiDoki Panic》的换皮,带上“USA”的后缀回到日本也算是出口转内销的经典案例……第9名:Super Mario 3D Land——90分 3DS 革新的一。……虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……咕噜米的眼睛是一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

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