圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……选择契合自己经验(或个性)的难度等级,从新手到老谋深算的高手总有一个适合您。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性运气要素

RIVE(RIVE)

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RIVE一款你期待已久的金属破坏机器人黑客的射击游戏!……一个以我们的英雄Roughshot,机器人管家,空间战利品...干净的牙齿为特色内容的深刻的故事。……在附加的竞速通关单信用模式中证明你的勇气。参与数十个在线排行榜竞赛。玩转每日挑战和无限战斗竞技场

RIVE(Rive)

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RIVE 一款你期待已久的金属破坏机器人黑客的射击游戏!……◎ 一个以我们的英雄 Roughshot,机器人管家,空间战利品...……◎ 在附加的竞速通关单信用模式中证明你的勇气。◎ 参与数十个在线排行榜竞赛

九千年前(9000 Years Ago)

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在这个游戏世界中,资源有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.3 旗帜城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

千水:关于游戏难度的设计(上)

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而这个设计的本质,避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡后……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……当挑战程度玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态一种专心、贯穿全身的舒适状态

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……共同解密、至死方休,在 Death Squared 中证明您的团队合作能力。……每位玩家都要指挥机器人抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦。它是如此真实……如此生动!这只是一个梦……不是

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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补充一句,其实玩家行为也是受限制的,设计AI的方法有很多地方设计游戏玩法通用的,毕竟玩家只是一种特殊的……要另外作一个子弹,不要哦玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。…….y = 0;// Vector3.Angle获得的是一个0~180度的角度,参数两个向量顺序无关if

版本:Early Access


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