家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!

【风农翻译】像素宝典 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-8/

这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

Pedro是一游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M

船上的敌人(Enemy on Board)

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Enemy on Board 是一款多人(4v2)社交欺骗游戏,6 船员试图弄清楚他们中到底谁是杀人不眨眼的变身外星人

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题……我们将推迟DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……最后想说的,《作业疯了》自从公布信息之后,很多热心的朋友加我微和QQ,给了我许多许多的宝贵建议,让我们意识到这个游戏存在的一些问题……我们将推迟DEMO的提供时间,先把这些问题逐一解决,为此紧急抓了两新成员加入了三脚猫团伙,虽然我们的经济压力很大

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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