小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来制作行为树我用的方案使用

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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2021 年 5 月 21 01:30,卸载了《挺进地牢》,这款游戏化身为克服困难的体验,留在了记忆中……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……21 年研 0,想挑战游戏中最难 BOSS——巫妖

taomee:我想重新认识你!《赛尔号》13周年庆典今日正式开启

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6月10日,国民经典回合网页游戏——《赛尔》迎来十三周年的生日!……6月10日,国民经典回合网页游戏——《赛尔》迎来十三周年的生日!……作为一款运营十三年的中国原创游戏品牌,无论页游还是手游,《赛尔》都给玩家们准备了诚意满满的周年庆活动福利和精彩纷呈的游戏玩法内容

DJMAX 致敬 V:喵斯快跑包(DJMAX RESPECT V - Muse Dash PACK)

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DJMAX RESPECT V Muse Dash DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Muse Dash的音乐!……3 can you feel it4 Comet Coaster5 Cthugha6 DataErr0r7

indie 新闻官:暴力音乐游戏 Thumper 发售日及收藏版公布

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Thumper 虽然一款音乐游戏,但最突出的特点它的暴力美学。……http://store.steampowered.com/app/356400/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTU0Njc0MTU5Ng==.html]]

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……这里有两个想法:1、从(00)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……但是有被攻击N次才会被消灭的设定如车,攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一程度上可以认为

羽化:Day 53 - 54

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6.摸鱼 Unity更新到了2018.3.3 我遇到的开始运行卡顿过久问题还是没改善 吐槽下。。。……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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《肯塔基零公路》(Kentucky Route Zero,下称 KR0) 、《极乐迪斯科》(Disco……前面说到,《KR0》和《诺科》的怀旧感不一样,它是怎么表现出来的?……不管美国还是东欧

LeoSS:Unity中的光照模型

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同样一篇多年前翻译的技术文章,算是上一篇shader文章的补充 光照模型用来决定模型表面光线的方法……;float roughnessSqr = roughness *roughness;float3 o_n_fraction……0) +float3(-0.5, 0.17, 0.45)* o_n_fraction; float

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965

弗莱迪·米兰达表示,他真的货真价实的男孩! 所以,你不是普通流泪猫猫头,你不平凡的女孩吗?……我货真价实的,如假包换的男孩子!o(▼皿▼メ;)o那你真的钦奇利亚技术顾问吗?……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度

版本:Early Access


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