小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材回合游戏目前游戏机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害功能勇猛:没想到,名字也需要修改,作为中坚力量智识:……,职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益角色现在问题是一些名字需要重新命名

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争动态回合游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争动态、引人入胜小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

indienova.com/steam/game/1359470

这是一个有趣有挑战性休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们束缚。……加群获得补丁包关于游戏恩,玩法和一样这是一个有趣休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们束缚……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

这人你可能还认识 Kickstarter今天出现了一个很有意思众筹项目:一个名为SHENZHEN……正如游戏名字一样,内容就是非常传统“纸牌”,估计大家在各个版本windows里都接触过这个游戏,寿命绝对比什么……唯一不同就是这个游戏只能在DOS环境下运行。SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

indienova.com/history/305

日版名字为《怪盗ワリオ・ザ・セブン(怪盗瓦力欧.The Seven)》,美版是 Wario: Master……上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作《瓦力欧大陆……之后在 Wii 发售新作《摇摇瓦力欧》同样由第三方厂商 Good-Feel 制作,虽然比本要好

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V……- 切换视角游戏人数单人游戏关于视频和直播希望你能写上游戏的名字或者Steam游戏链接,谢谢

给地偷地(Gerritory)

indienova.com/steam/game/1175720

《给地偷地》是一款真正多人派对游戏,每位玩家将操控一个方块在各具不同功能格子移动。……多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关关卡,让你怎么玩都玩不腻!……内建不同赛制类型:要玩一场锦标赛或是单挑「钉孤枝」都可以。 在自订游戏中客化胜利条件和环境

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-50/

游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技感觉……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用………那是我小学时在电子词典游戏啊。现在还有人做这种游戏,不会觉得玩法太老吗?”“怎么会?

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0311-0317-part-3/

春促就快来啦,Steam上的新游戏数量也开始减少,本周依旧有不少值得关注作品,一起来看看吧!……一部分注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 即将发售列表,由于 Steam……,帮助当地 Talan 人进行斗争,在这部 1999 年另类经典大作续作的开放世界中,以第三人称视角尽全力与机器人侵略军进行作战

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

但显然并非每一个游戏作者都能做好——随机程度要怎么考虑?……」作为回合制的精神传承;继承了《博德之门》名号《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停即时改成了纯回合……表面上看起来是走格子回合游戏,其实本质是一个很困难动作游戏:显然,回合和即时制的争论还将在可预见将来一直持续下去

版本:Early Access


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