indienova.com/game/time-bandit-part-1-appendages-of-the-machine
但《时间劫贼》的设计是让你决定如何使用时间:是快速去取得进展还是缓慢进行,将其变成一种习惯——或者一种有意义的仪式……在时间中管理你的资源公司雇佣你认真地去管理资金和燃料,并且同时慢慢解决谜题以收集时间水晶。……吃一颗能量药片或在你的公寓里好好休息可以满血复活
indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
因为我们知道不足,也知道自身的有限时间里无法达成别人无限的优良严谨乃至无敌的画风,所以我们知道蝼蚁身居黑暗……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包……)(是一套以海底动物为主题的玩具)也是刘Sir让我们在Maya的建模世界里摸爬滚打,体会作为数字艺术的那种细腻和精致
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
但是还是很惊奇于时间已经过了这么久了。……一、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微信找不着人了……以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受
indienova.com/steam/game/2911460
我们已经建立了36个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。将月球设置为基地。……我们已经建立了36个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。游戏有三个坐标
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏先。…………indienova不能直接复制剪切板里的图啊,要进行随手记的话,感觉略麻烦……大概是希望制作者还是多花点时间写开发日志吧但我是一边制作……不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35143
《争锋表》 关某言: 《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此诚危急存亡之秋也。……诚宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。 ……万物复苏的季节里,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面
版本:Early Access
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