鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 是一款别具一格的回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在。时间只有这么多,务必明智使用你的回合

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(5) An Input Object

indienova.com/u/linpean/blogread/4264

obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……当然,基于物理引擎的碰撞检测方式也有不少可以优化的点,比如说:使用简单的 Builtin Physics……2.5:检测到碰撞后的处理游戏中玩家使用摇杆控制角色时,如果撞到墙面了,肯定不可以让角色立刻停下来,那样的操作体验就很糟糕了

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

数字战斗模拟世界:战役 F-5E - 入侵者空战机动(DCS World: F-5E - Aggressors Air Combat Maneuver Campaign)

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此外,还有 11 个空中出生的单机训练任务可供您完善自己的 ACM 技战术。……- 地图、图表、自定义膝和任务数据卡

桑塔与海盗的诅咒(Shantae and the Pirate's Curse)

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在前作剧情中桑塔失去了自身的精灵之力,已无法施展魔法,因此本她开始使用各种海盗装备来协助冒险。……本取消了变身魔法系统,取而代之的是可使用精灵神灯吸收特定物品,例如宝石、或是黑暗魔力与气味之类的气体……本地图为关卡,每关皆为互不相联的独立岛屿,岛上充满各种地形与迷宫等待玩家探索

幻影主义(Phantom Doctrine)

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◎ 创新的调查面板:调查面板采用了经典图钉与细绳的外观,是研究案情、地点和个体的中心,在这里可以揭示新的任务……在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……完成战役后,可以在扩展游戏体验中使用新的主角人物

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,提供了战斗数据统计,精准的体现出不同玩家的操作及战斗技巧的使用。……「等级成长」Hp策略:角色的策略值,使用计策时的必要消耗

版本:Early Access


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