indienova.com/groups/post/101283
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力
indienova.com/groups/post/101284
4、完成界面相关的logo、icon等内容的设计和绘制。岗位要求:1、热爱游戏,有一定的游戏经验。……对于日系单机RPG、策略卡牌等游戏领域,有一定的了解和研究。……3、参与过一款完整项目的UI\UE设计,自身有一定的设计方法论和实现能力
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……3.电击系统可以被一些有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/game/loopbreaker
《破环者》是一款以剧情为主的时间管理加回合制战斗游戏,你将扮演一位高中生,发现循环并积蓄力量,打败坏蛋……有什么吸引的?……,考验你如何运用时间使自己变强格挡和回合制战斗的融合可以挡下全部伤害的决胜一击 打败坏蛋,令人悔改 狠狠的制裁这些作恶的人们吧
indienova.com/steam/game/3474140
Azmar Quest 是一款文字冒险类RPG,具有回合制战斗和复古氛围。……● 每个职业有 24 个独特技能,4个护甲槽和4个药水槽,让你打造自己的构建并强化英雄。……● 这是一个有全职工作者单独开发的项目。我持续开发和改进,需要很多时间,请耐心等待
indienova.com/groups/post/90908
很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧
indienova.com/game/apex-legends-emergence
“在他出生之前。……有预言说,先知会给这个世界带来痛苦和苦难——他出生的那天晚上,一颗流星划过天空,击中了他所在世界的月亮……但他的父母没有这么认为,他们无条件地爱他,因为他们看到了儿子真正的同情心和创造性的灵魂
indienova.com/steam/game/736190
你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段从出生到成人的成长之旅——面对生活中的抉择,你将如何应对?……接地气的游戏系统——比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有 7位可以交际的女生——培养感情,了解关于她们的故事……多结局走向——几十种学业和职业结局等你解锁 世代传承的设计——天资将会代代积累,要经历几代才能实现阶层跨越
indienova.com/steam/game/897440
一个精灵不幸遭遇海难,流落到了满是罪犯和怪物的岛屿上。……为了逃出生天,我们的精灵主角必须设法打败列维坦。她能否利用岛上资源,顺利逃生?……游戏特色有简易和困难模式,无论你是想轻松享受游戏,还是想尝试挑战,总有一款适合你生存系统装饰系统昼夜系统锻造系统
indienova.com/game/siegecraft-commander
Siegecraft Commander 提供实时战略(RTS)单人游戏运动,同时为高额多人游戏提供回合制和……在回合制的比赛中,计划你的堡垒中的塔,单位和墙壁的位置,以超越你的敌人,然后战术思维和精确瞄准开始攻击……Siegecraft 指挥官有一个匹配制作系统,将您与 1-3 其他玩家快速和跨兼容平台
版本:Early Access
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