HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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问: 请介绍一下The Riftbreaker,以及为什么你认为它能卖座?……问: 在活动带来的热度过后,游戏又回到了什么样的愿望基准率上,比以前多吗?……问: 你对产品的发布有什么期望/计划? 你期望愿望转化率为多少?

收获日 2:盖奇武器包 01(Payday 2: Gage Weapon Pack #01)

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对于那些一直想知道用手榴弹抢劫银行是什么感觉的人来说,这是你的机会。……• 三种新武器,军火商盖奇的个人最爱 – 如果你一直想知道正经的执法者手枪是什么感觉,Signature……• 发射击和自动射击 – 所有玩家现在都能够切换他们的武器的次射击和自动射击

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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什么是我们?开发者抛出的问题是这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?……就算我们现在还能躲在小圈子里寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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的宣发文章,才发现该踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建,导致前期没有积累愿望。……当然以上只是外因,还有最重要的是《黑匣》体量小(只有46关),也没有做出什么颠覆性的创新。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合的棋盘战术游戏

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……欢迎来加愿望!来自:天嘻喵工作室作者引语:超控行者是一款爽快的硬核清版动作游戏

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……v=nTmNIbTnct4

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

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(3局2胜的OB)非常少的随机因素加上3局两胜的规则博弈,这表示昆特牌更强调玩家博弈的过程,而非看运气的随机性……这保证了一的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石场比赛的随机性因素

版本:Early Access


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