觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……大家本来以为他是这样 结果……从预告片中我们看出这哥们的身材之高足足挡住了一部血条,肌肉之雄厚超过了另一个来自……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法、玩家的操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏的局面……这个版本中,目标是完成一个30-40钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够get到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40钟时间内不断解锁

小纯工作室:享受创作的过程

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在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译30钟的视频……在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译30钟的视频……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维镜……-三维镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 音乐音效

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声音通常在制作游戏的过程中属于会被忽视的一部,但其实它对玩家体验产生很大的影响。……十适用于低保真、复古游戏风格的音效制作,同时对于快速反馈以及占位音效(译者理解应该是指随原型制作的音效……当然它也包含十多的预制音以及拥有可以帮住快速制作高质量音轨的特性

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题,时间没超过五钟,就让我等消息去了

夜族崛起:创始人礼包 - 最古老的血统(V Rising: Founder's Pack - Eldest Bloodline)

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V Rising - Founder's Pack: Eldest Bloodline。……模特娃娃下颌面具◎ 金兽颚面具◎ 忏悔者的眼罩◎ 黑色蕾丝面纱 Aleksandria Migova 的 V……Castle13 We Hunt14 Dungeon Born 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件的经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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本人对于音乐制作方面并不专业,在此只对其做个简单的使用介绍。……怎么样,看起来还是挺方便的吧。如果这些默认音色不能满足你,内置商店里还有7套付费音色可以选择购买。……如果想看看别人是怎么用 Auxy 作曲的,除了查看 Youtube 上的一些教程外,还可以进入应用下方

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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