双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……——空翻机制:这个是无意中弄出来的特性/bug,Ctrl翻滚和空格跳跃组合起来,可组合成“空翻”动作。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来

砖块迷宫·建造者(Block Quest Maker )

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「砖块迷宫・建造者」是一款地牢编辑游戏,玩家们可以自己编辑制作地牢探索RPG。……不想自己试试创作这样有趣刺激的迷宫?提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。……像堆积木那样将丰富的机关和道具进行组合,创造出来的迷宫还可以和全世界的玩家进行分享!

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关的大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节的第一拍是什么时候)节拍数(是 3 节拍还是 4 节拍)的信息也可以高精度的推测出来了……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出的 BPM 值,所以当时只能和“按键法

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

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回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率。……抗性:按百比减少该系魔法技能的伤害。中毒:每回合减少10%当前生命值。……属性共鸣:增加该系技能百比伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加20%

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率。……抗性:按百比减少该系魔法技能的伤害。中毒:每回合减少 10%当前生命值。……属性共鸣:增加该系技能百比伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加 20%

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心……团队的成员,在条件最艰苦的时候我也不曾拖欠过他们一

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

indienova.com/u/maozhua/blogread/28842

仙侠类型游戏可以说是现在最热门的游戏类型之一,但是对于一位音乐制作人来说,如果你不能理解一个游戏,理解一部电影……,一个镜头这个时候所表达的意图,并且感同身受,其实是很难创造出来优秀而契合的音乐的。……,配合恰如其的场景,形成恰如其的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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fiction)作品类型,随著作品触角的多元化,以及社会发展;“赛博朋克”在文学上,慢慢地从“科幻”中独立出来……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

版本:Early Access


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