indienova.com/steam/game/1525540
一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的吗?……——空翻机制:这个是无意中弄出来的特性/bug,Ctrl翻滚和空格跳跃组合起来,可组合成“空翻”动作。……剩下的其他的机制作者觉得不算独特,比如属性面板什么的,这里就不列举出来了
indienova.com/steam/game/2917480
回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率。……抗性:按百分比减少该系魔法技能的伤害。中毒:每回合减少10%当前生命值。……属性共鸣:增加该系技能百分比伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加20%
indienova.com/game/tomb-of-the-brave
回复技能也可以暴击。闪避:只影响敌人普通攻击打中你的几率。……抗性:按百分比减少该系魔法技能的伤害。中毒:每回合减少 10%当前生命值。……属性共鸣:增加该系技能百分比伤害,包括物理技能和魔法技能。相同属性装备每件增加 20%
indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc
微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏吗?这个好像是软件?……问题3:做出来的东西感觉不对解决:当游戏制作人自身不是程序员,同时需求文档写的不仔细,你会感觉非常力不从心……团队的成员,在条件最艰苦的时候我也不曾拖欠过他们一分钱
indienova.com/groups/post/101671
找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/u/maozhua/blogread/28842
仙侠类型游戏可以说是现在最热门的游戏类型之一,但是对于一位音乐制作人来说,如果你不能理解一个游戏,理解一部电影……,一个镜头这个时候所表达的意图,并且感同身受,其实是很难创造出来优秀而契合的音乐的。……,配合恰如其分的场景,形成恰如其分的张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果
版本:Early Access
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