射击(Shrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

狂躁(Maniac)

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拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住!……不觉得够疯狂? 我们办法!……六名精神病患者,拥有各种技能、解锁的装备和车辆升级,都在等待被释放!

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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如今,游戏研究关注的不止电子游戏,任何冠“游戏”之名的东西都是其研究对象。……举个我最喜欢的例子,这是一台 GBA,但却构建在《我的世界》里,运行着某个版本的《宝梦×火焰纹》,……游戏有益处?游戏让世界更好了吗?游戏是坏东西?游戏是否让人疯魔或上瘾?

滴滴动力(Vessel)

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Vessel是关于一个能力将生命带回原本姿态,并应对产生的所有后果的人的游戏。……游戏特色: 液体操控 - Vessel构建于一个出色的液体模拟系统,有流水,熔岩,蒸汽,化学试剂,粘液……Hopkins的音乐 –由与Brian Eno,Imogen Heap和Coldplay合作而闻名于世的电子音乐大师

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求全职一起讨论和工作的美术伙伴一名……,有偿~我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 1316576654: 还缺美术

合成人:终极(SYNTHETIK: Ultimate)

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从游戏中你感受到不同级别的枪战,你可通过实验研究强力的物品和修改器来强化自己。……你信心能打败位于顶层的「末日之心」?

圣颂(Sainthum)

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你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?你是否因为胆小而不敢玩生化类游戏呢?……现在,你一个不可错过的选择:圣颂——一个卡通版的生化题材第三人称射击游戏。……另外,这还是一个输出吼的游戏

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……如今,望向镜中的自己:「我依然是五年前的模样?」许多朋友问:「为何你的昵称叫做『半路』?」……五年前,因为电脑玩物作者 Esor Huang 赏识,所以了这本书的诞生

叽咪叽咪:唯有热情与爱不容辜负——《小三角大英雄》制作人棉花的坚持与情怀

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玩家可能就想咆哮了:“我都摔了几个键盘手柄了!居然还不够难?”……每大章有两个Boss……所以花了6个小时才过第一个Boss的我,实际上只玩了不到六分之一的内容?!……因为独立游戏不是商业游戏那种“流水化的工厂”,独立游戏并没有任何游戏类型或是方向的限制,因此团队内的每个成员都应该发挥自己的长处

版本:Early Access


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