indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作
indienova.com/game/asdivine-hearts-ii
而该作具备幻想式的游戏风格,在基于回合制的机制下,玩家们将在广阔的游戏世界里进行不断地冒险,此时的异世界正遭受着攻击……而故事情节方面,并不会涉及前作,所以就算没玩过的玩家也能享受该作的乐趣!……同时比起前作,今作还能享受到和成长起来的女主角们的恋爱事件
indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057
我暂时不想做的创意,写出来,看能不能给大家找灵感的 按钮的逆袭 按钮其实也有很多种类。……另一个bug是,一个石头,明明有显示,但是程序判断为空。……只要你让商店亏钱,然后老板就会破产换为一个正常的老板。里面都是先买货物,再给钱的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31117
本作预计将于 2022 年内正式发售,登陆 PC 平台。……我们需要先绘制设计草图,再利用3D打印制造零件,然后在喷射动力无人机的帮助下完成组装。……回合制武侠 RPG《大江湖之苍龙与白鸟》公布全新宣传片
indienova.com/u/guoboism/blogread/1825
这里使用Play Zone的概念,就是通过安全区(Safe Zone)隔离出来的真正有挑战的区域。……此处限时门和开关被设计为不会同屏显示,为了避免玩家过于迷惑,又设计了双门和双开关来表达对应关系。……这是作者有意营造的: 游戏中任意时刻都包含边界的显示了游戏的全部空间,给人一种看到全部的假象
indienova.com/groups/post/894
这里使用Play Zone的概念,就是通过安全区(Safe Zone)隔离出来的真正有挑战的区域。……此处限时门和开关被设计为不会同屏显示,为了避免玩家过于迷惑,又设计了双门和双开关来表达对应关系。……这是作者有意营造的: 游戏中任意时刻都包含边界的显示了游戏的全部空间,给人一种看到全部的假象
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31628
当我们面对那些我们爱过,在意过的人不断离开之后,却总能发现世间有恶徒依然横行,有独裁者依然在侵略他国,甚至奴隶制都还依然存在……本周,游戏的主要更新发生在3D打印的制造系统和物品方面。……对,你现在可以在3D打印机上打印火药了
indienova.com/game/cyber-complex
我们修改了 V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……作为抵制的一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友
indienova.com/game/quarantine
在《隔离》中,你扮演的是一名出租车司机,急于从暴力的监狱城市 Kemo 逃出来。……每搭一次车,你会得到一些钱。当你有足够的钱时,可以去车库,在那里你可以用大量的武器升级你的车
版本:Early Access
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