电脑 RPG 游戏史 #148:议会、永恒之柱 2:死火

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两种类型都是围绕一个或多个玩家控制的角色展开,他们会启程去执行任务、击败敌人、解开谜题、拯救世界,在路上也会经历一的成长……但看到《神曲:原罪 2》的销量如此喜人,让我们也想尝试下这个‘新鲜玩意’……从中也总结了几条经验教训:……这两种模式用起来都非常顺手,足以证明《死火》有着优秀的战斗平衡性

《王国:80年代》:系列型游戏的比例美

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作为“策略”游戏,《80 年代》继承了系列超越普通作品的谜题水准和策略深度。……“王国学家”会从各个角色的模型与闲置动画、各种怪物的攻击模式,甚至角色替换的时间间隔中抽丝剥茧,试图总结出完整的世界变迁史……写在最后除了极易沉浸的策略养成玩法,《王国》系列的另一大标志,就是几乎占据画面 50%的大面积水体反射

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……江湖之中也有程中这样的小人物,作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事……不妨用一个小时的时间读一本不是武侠小说的武侠小说不怕提前剧透改编自我的同名小说《江湖遗失录》豆瓣阅读7.8分,其实不算优秀

地牢勇者(Dungeoneers)

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你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到交易。……回合战术战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……怪物绘画来源于Reaper Miniatures的一套流行的桌游模型系列

地牢勇者(Dungeoneers)

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你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到交易。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……怪物绘画来源于 Reaper Miniatures 的一套流行的桌游模型系列

地牢勇者(Dungeoneers)

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你可能会遇到气体孢子或绿色史莱姆,但绝不会遇到交易。……回合战术 战斗机制涉及六角格子、攻击调整值和多面骰子。……怪物绘画来源于 Reaper Miniatures 的一套流行的桌游模型系列

The Nestinars:开发日志#4:地理

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高原和平原有一的相似之处,我们会在之后介绍它们之间的区别。漫滩是一种只会出现在河流旁的特殊地形。……之后我们会在建筑开发日志中对其进行详细说明,这里我们不作更多展开;简单地说,所有的建筑都会占据一的地块面积……保持一的森林覆盖面积可以让你和你国内的精英们在其中建造伐木营地,持续不断地产出木材(当然,这种生产方式有些过时

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG全球电竞赛事PGS 4火热开赛

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  KRAFTON将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)的全球系列电竞比赛……"   KRAFTON将举办《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称PUBG)的全球系列电竞比赛……有关更多PUBG电竞的详细内容可以在官方博@PCL赛事 进行查阅

ffnumber1:再起航

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给自己的年中总结,也给下半年列个计划。……不过目前公司项目暂告段落,合作的大佬又忙着出DEMO,我得闲可以给自己来个年中总结,也给下半年列个计划……用业界非常不齿的说法是美术换皮,我更愿意叫创新,但具体能加多少佐料,目前说不好,全看开发进度和成本吧

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。信:13729020809)

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