狂躁(Maniac)

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拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 你不能说 Maniac,没有一个准备好提供纯粹毁灭和混乱的系统!

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

可能你们从没有听说过这款游戏------这是当然,因为今天是我鼓起勇气,第一次将这款游戏的相关内容发布到平台上……2018年,我们毕业了。……不过刚踏入社会的我们仍然决定要继续这款游戏的创作,哪怕每天下班到家已经晚上9点以后,拖着疲惫的身体也要继续将这份理想坚持下去

Neon Dimension

indienova.com/steam/game/1575240

当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员有一个移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……此外,在游戏中还有影响游戏玩法的各种奖励。你有很多空闲时间?你很无聊? -你在等什么?

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

可通过一系列操作提升好感度(啥操作以后再想)必须将一位朋友的好感度提升到100后才能去提升另一位朋友的好感度……而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……第一个结局…一秒通关,没啥讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

荧火微光

indienova.com/steam/game/1346740

“当你的心有了裂痕,才能照进更多的阳光”“你知道,我对不喜欢的人有多残忍?”……“当她真正看清楚你是一个什么样的人以后,就会彻底厌恶你,远离你。……你这辈子都没有机会,你不配得到任何人的爱。”

游戏制作人LTaoist:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28180

这个小组在起初并没有设想会有多少人给出回应,他产生了的影响,我现在也没办法确定,但是总的来看,他没有吸引太多人的注意……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……这看上去时候很难,但是似乎也没有其他的可靠的又容易把握的方法了

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

只要你修改以后同样沿用 Zero (CC0) 作为“使用许可”那样就是没有问题的。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

只要你修改以后同样沿用zero(cc0)作为“使用许可”那样就是没有问题的。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……你记得所有的规则?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?……这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

版本:Early Access


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