indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/u/umegame/blogread/3077
操作简易,玩家只需要控制角色的前进、后退和跳跃,就可进行游戏。……故事背景阿尔法星原来是个天蓝水清的美丽星球,随着人们的破坏和污染,现在的天不再蓝,水不再清,还漂浮着无数的垃圾……有兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音
indienova.com/u/umegame/blogread/3078
操作简易,玩家只需要控制角色的前进、后退和跳跃,就可进行游戏。……故事背景阿尔法星原来是个天蓝水清的美丽星球,随着人们的破坏和污染,现在的天不再蓝,水不再清,还漂浮着无数的垃圾……有兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音
indienova.com/groups/post/33565
游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微信haiyoushuii
indienova.com/groups/post/1469
同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少。……有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能。……iota511: 有才入门的。。。感觉不够资格。。。可以多多交流吗?
indienova.com/steam/game/2901400
希望大家可以喜欢,以下是游戏新增玩法的介绍:1、羽人国的城市是漂浮在云端的,需要持续消耗磁力来维持整座城市不坠落……PS:这款DLC我们花费了很多时间制作,本来打算做成限免一周,这样能够收回一些成本,经过团队内部讨论,……后续如果大家喜欢,我们还会做一些更加新鲜的尝试,制作不同风貌的国民,来让游戏玩法充满变化
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
那么下面是所有英文字母的绘画方法,需要注意的是所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A是小H中间横杠偏下……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/groups/post/101096
音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250……欢迎各位大佬踊跃加入,不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎……)宣传图如下: -_-||: 可以跟着学习吗?
indienova.com/u/umegame/blogread/2277
制作三维动画,渲染无疑是最耗时间的工序之一。……,但可能渲染几帧后,又会出现停止,难道要我手动一帧一帧地渲染吗?……原来是有的,Autodesk Backburner就能实现不启动Max来渲染
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
OK,需要检查bug再次重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分,需要检查bug2023-1-24尝试制作……,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新加动作与原有其他动作之间的逻辑链接,并排查bug2023……在制作角色1的过程中因为加了很多新动作,需要补充到角色2的素材中去
版本:Early Access
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