Player1.Z:28/12 Unity笔记

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复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……Scene缩放和旋转的中心,但不是transform的中心点,因此Center/Pivot只对Scene面板有用……Mesh Renderer网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,根据变化组件定义的位置进行渲染

我 自 己:1.16.5

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1.16.51.修复了全屏的问题2.修复了不能邀请骑马者的bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

【风农翻译】开始画像素画 #2

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不过有些时候它也可以用,像是纹理,抗锯齿(以后的章节会讲),以及一些强细节,比如下面骷髅里的红色眼睛:孤立像素也有用开始画我们来画点什么……自由的下笔,不要细节。用大笔刷或画轮廓填充这个技术的思路是从大的色块开始,每一步逐渐改小。……你能看到在我的例子里,一个完美曲线中的各阶的像素数递增递减

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

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近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……虽然相对兼容性很强,让我们不禁幻想很多可能性,但还是建议等正式发售后,观望不同游戏的实机表现考虑入手……高质量视觉小说《圣殿春秋》、惊悚恐怖游戏《层层恐惧 杰作版》……各类型阵容豪华,热门游戏应有尽有,欢乐喜

请出示证件(Papers, Please)

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表面上,在护照上盖章是这世上最无聊的工作。在冷战背景下,游戏可不像看上去那么无聊

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……希望我们的需求到来能为你们缓一口气我的邮箱:jack@phala.networkQQ:264792527微

【游戏心理学】无能狂怒不可耻,也有用

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无能狂怒不可耻,也有用。……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接无能狂怒不可耻,也有用When Rage-Quitting

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……联系我们· 微公众号:微搜索”咔叽探险队“或”kakiraid",回复“客服”即可在线提交……咔叽的打宝观》第66页”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材,有生命词缀为佳,使用精华精炼并打磨

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……回到最开始的temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,改写一下按钮功能……应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了,复杂的留待以后继续

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……1%)目前除了背景的Tile地图和小怪来源于互联网,其余均由我用Aseprite编辑制作,打算慢慢画了

版本:Early Access


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