枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

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曾经是玩具制造的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

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然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps设一个全局的render_command,……然后额外的部分就是,根据这个sprite的状态,生成render_command,并且在互斥锁的保护下把这个……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

仙途轮回2

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寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

东方文花帖:Shoot the Bullet(Touhou Bunkachou: Shoot the Bullet)

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装填率会以一定的速定上升,若进入后述的“超精密移动”状态,将会提升装填的速度。……在自机远离头目的情况下,透过操作照相机以对准头目。……但摄影范围会随时间缩小,若在按下摄影键一段时间也不放,使范围缩至一定程度的话,胶卷将会曝光,需要重新装填胶卷

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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被捕后Dilinger被送入湖县监狱,该监狱外号“防逃脱(escape-proof)”,成立起到1933……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……显而易见,比基尼小姐也不在阿根廷,教授只得乘飞机飞回美国,结果就在过安检的时候,他被逮捕了

黎明杀机:尼古拉斯 · 凯奇(Dead by Daylight: Nicolas Cage)

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购买 DLC 解锁专属外观物品:蓝绿夹克和尼古拉斯·凯奇的非常稀有级戈尔贡水滴套装。……此技能会引起疲劳状态,疲劳状态下此技能不可用。……- 跌宕剧情受伤状态下,在静止蹲伏情况下按主动能力键进入濒死状态

版本:Early Access


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