indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
#4 和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……,就是捏人因为可以通过制作prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材……,这个先看youtube的那个视频,然后再制作素材)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29006
【全新实机画面】https://v.qq.com/x/page/z3265lr0xa7.html不仅如此……视频内还展示了4位角色的不同战斗模式,不由更让人期待战斗玩法的公开。……官方己贴心为大家准备好线上福利,错过的可以前往>>> http://ztpsc.cn
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。……(下面是以前的一些作品,博君一笑哈。)
indienova.com/game/ark-extinction-ascended
驯服新生物 捕捉、驯服和制作强大且不寻常的有机和机械生物类型,与方舟宇宙中以前见过的任何生物都不同。……制作独特的物品 使用许多新奇的可制作物品确保掌控这个被遗弃的世界。……,用 Tek 桥跨越和穿越以前无法跨越的间隙,在便携式设备中存储和保存你最喜欢的友好生物冷冻舱供以后重复使用
indienova.com/u/mHESnJauO4375HBc/blogread/36534
《刀剑江湖路》是开发组制作的第一款游戏,发售后收到了很多不同的声音,其中有支持鼓励的,也有提出问题的。……增加剧情分支以及剧情内容优化 V0.6推出新地图新武器&武学混用玩法 V0.7推出创意工坊1.0&……欢迎大家加入我们的玩家群:706496806与制作人进行实时沟通,了解游戏的最新状况,同时欢迎将游戏加入愿望单
indienova.com/groups/post/101131
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)。……(下面是以前的一些作品,博君一笑哈。) (转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1157670
Hepta Beats是一款2D侧视平台游戏,其中的关卡由节奏控制,通过跟随节奏来预测逆境,以克服挑战……预测音乐的节奏以前进手工制作的创意关卡死,然后重试功能 9种不同级别的音乐基于节奏的游戏玩法具有挑战性的水平……色彩层次 + 9个难度更高的级别(免费DLC)更改颜色的设置(对盲人友好)
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34124
更新初始地小岛的基本框架 更新初始地小岛的基本框架,建立了基本的地形框架,之后还会更新多个NPC,建筑……海浪的效果目前也不太好。明天开始制作初始迷宫的基本样貌。……目前别扭的角色动作,包括攻击,对话,UI,背包,怪物的设计,会下下周再制作
indienova.com/history/402
1998:《兵蜂 RPG》大多数普通玩家的印象里,《兵蜂(Twinbee)》可能就是以前小霸王(FC)……玩着玩着就出现这么一幕,在以前的动画每集中间都有类似中场休息时间 最后要回到现实世界前,与 Pastel……,所以他们便选择制作 RPG 类型的新作
版本:Early Access
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