小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

indienova.com/groups/post/102361

发起:Qloading 请问各位佬,南京有什么独立游戏工作室吗?

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571…….正常进入下一的提示框放到了右下角,优化体验

我决心做 3A:01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/game/im-determined-to-make-3a-01-slash-65

二,改变整个游戏。我计划通过我发明的“65 保 1 开发方案”同时实现它们。……通过它,我想向你们正式介绍我的《先锋,主人,皇帝》的一小部(这一次,刚刚提到的“100%互动式开放世界……请初步审视我的创意与精神),和我的另一个新鲜计划(我不打算让你们付两次钱),以及最重要的,我改变整个游戏的火热梦想

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

腾讯功能游戏大赛 #2:北欧风格指导之下的缤纷创意

indienova.com/indie-game-news/tencent-functional-game-camp-day2/

内容根据开发进度包括游戏概念,设计思路,美术风格,或是更为细节的游戏目的,目标受众,发行平台等。……这意味着你将丧失许多常人拥有的能力,你会丢掉物品,无法辨认亲人,甚至无法选择,通过有压力的关卡让玩家切身地体会到阿兹海默症病人的感……都是关于帮助外国人理解汉字,第一种思路似乎关注于汉字(尤其是形体字)是如何组合而成的,其本身形体结构赋予的意义

虚弱的灵魂(Weak Soul)

indienova.com/game/weak-soul

可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运

虚弱的灵魂(Weak Soul)

indienova.com/steam/game/2352600

可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善因果,期待成就中的好运

大救特救(Healing Spree)

indienova.com/game/healing-spree

四位没有医疗经验的“馀医生”被指派到前线扭转劣势。而你的任务正是操作他们,拯救更多的生命

版本:Early Access


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