小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

摩托车库技工模拟(Motorbike Garage Mechanic Simulator)

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提升你的技术,发展你的业务选择有效益的工作,在零件市场寻找便宜货,如果有需要还能在贷款

半开放世界半回合制RPG《异界传说》

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异界传说是一个探索类型的半回合,半开放的RPG,每个关卡里面包含大地图,大地图里包含小地图,有着不同的任务奖励……,需要收集特定物品或者解密后才能通过下个关卡,消灭敌人后收集金钱可以强化HP,MP,伤害,防御,攻击间隔……异界传说是一个探索类型的半回合,半开放的RPG,每个关卡里面包含大地图,大地图里包含小地图,有着不同的任务奖励

My House My Rules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……-学会与鬼,吸血鬼,疯子其他讨厌的生物交流。-原始图-解决难题,寻找对象。……所有角色事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签游戏类型呼应。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签游戏类型呼应。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

GamasutraDanny Weinbaum,Eastshade的开发者,发表过一篇深度好文,内容包括Steam游戏平均收入和标签等等等等……并且,如果你本身并不爱好这些游戏类型,也许并不能体会玩家真正的需要。标签游戏类型呼应。……但是手工制作也可以应用到低预算的游戏中,这会是我构思游戏时最需要考虑的元素之一

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

且支持跨平台的编译使用,包括在持续集成流水线环境中使用。……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能的集成测试展示使用,因此我们并没有在其中添加过多的渲染特性……、图形API、运行时资源管理、序列化反射、图形界面绘制等基础功能,而将游戏逻辑、脚本、物理模拟、场景管理等需要针对引擎程序高度定制的系统留给上层开发者发挥的空间

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但过于短小的章节琐碎的操作却在一程度上影响了对故事、音乐的品味欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……通关之后我依然沉浸在思考当中:能不能把生活爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

版本:Early Access


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