羽化:Day 19

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Tip弹出比较好辨识2.修改所有随机数值的地方 在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面……4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“……有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

joey1258:RX学习日志.22

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所有的4个操作(ToArray、ToList、ToDictionary和ToLookup) 都像这样处理错误……https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb460184(v=……个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……如果你想增加制作出"成功游戏"的机会的话,有些东西你是必学的

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……Figure5‑1 SCS & SCC我们添加一个新的方法来处理这种情况。……beginCell.Elevation);if(b < 0) {b= -b;}…}整理代码 | Cleanup我们现在已经处理好了所有需要被特殊处理的情况

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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其二是在安卓与苹果版本优化过程中出现的安卓上进行后处理导致游戏变卡。……以至于后面无奈地在安卓上舍弃了后处理。从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一共差不多半年了。……#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in#6 没有版号,免费广告

joey1258:RX学习日志.03

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然后我们释放了较早的subscription (订阅物),但其他的仍然可以继续接收消息:在第一个订阅物被注销后……语句在这个使用场景中,可以使用例如FxCop这样的静态分析工具进行辅助IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照……Empty用于在被要求返回一个IDisposable实例时,返回一个在Dispose时不做任何处理的实例

joey1258:RX学习日志.05

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采用了函数式编程范式,使Subjects意味着我们必须实时管理状态,存在潜在的变异的可能性(状态变异和异步编程是很难处理正确的……token),但返回的token都是Disposable.Empty由产生的在Dispose时不做任何处理的实例……在下面的相似例子中展示了如何使用Action委托来注销事件管理器,并通过保留对计时器的引用来防止内存泄漏

小组帖子:朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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米豆音乐创作室于2012年创建,是一家专业的声效设计与制作的音乐创作新型传媒公司。……自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐

小组帖子:末日僵尸生存题材 寻找策划程序合作

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发起:m765k2008 本游戏制作初心为 用爱发电,练手等想法参考游戏 重建僵尸大陆、末日拾荒者等。……联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以QQ聊一下嘛?

羽化:Day 18

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UI的逻辑方式 考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店……3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的……”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

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