indienova.com/u/leetgame/blogread/25090
有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏吗?在这个视频里,我将和你分享一些想法。……包括:- 独立游戏开发的内容- 全职做独立游戏的挑战- 开发独立游戏的乐趣- 如何利用社交媒体做marketing
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1.……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏。……如果能赚回成本的话,我就可以一直经营下去一直做自己想做的游戏了;如果积蓄全赔光的话,再去找个班上,车到山前必有路
indienova.com/groups/post/33447
【墨羽】成立于2016,目前已有70人规模,一个只做设计的专业团队。……与业界多家知名游戏公司有合作关系 。……;团队可预约可测试,有需求的老板请加QQ390699321可以看作品
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
在公司。我做了Java,SSM,springboot,go,兼任过客服,旁观过立项。我不知道。……之后,我面试了六七家游戏公司。……现在我说,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉
indienova.com/u/alienbang
做游戏是一种XX方式。 认证:年龄30+,2岁孩子的爸,重度3D眩晕症患者。……任职策划,经历过4家游戏公司,倒闭2家。参加过2次GameJam,没做出可玩的游戏原型
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前专硕研一。……十足的完美不是文学也做不成游戏。并不是文科专业,强行瞎扯了这么多,来谈谈我不必那么费力的方面。……,它们已经形成了一种流水线式的生产方式
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……就不值一活吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)