indienova.com/steam/game/2281470
变成日本的铁路公司,挑战世界上最繁忙的通勤高峰!……调整运行间隔和车厢数量,以达到最高收入。发出列车要花钱。……如果你发的火车太多,登车率下降,你将失去收入。 操作方法非常容易,规则也很简单
indienova.com/steam/game/680730
-90 handcrafted levels-手工制作90个关卡- shǒu手 gōng工 zhì制……zuò作 9 0 jí级 -9 hidden secret levels- 9个隐藏的秘密关卡- 9……(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606
从那天开始,在他本职工作(上市游戏公司商务)和照顾孩子之余,断断续续用了两个月的业余时间,把游戏中所有部队模型……虽然独立游戏的收入和之前做商业游戏时远远无法相比,但终于能做多年来心魂萦绕的宇宙题材回合制SLG,遇到了唐冀这样的热情同好
indienova.com/steam/game/469600
的原团队将独立推出首个PC端的竞技塔防游戏 军团战争2 (Legion TD 2)作为Legion TD的续作。……特点4v4 的实时交流多人战略游戏数个军团 (种族) 以及 100+ 独特的角色自动匹配,天梯排位,诸多成就……每一次招募都将永久增加你在每一波结束时的收入。请不惜一切代价来保卫你的国王
indienova.com/groups/post/100830
发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家作一些客观测评
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/game/startup-panic
挑选项目、合同,平衡工作与生活,然后通过你的初创公司积累一些被动收入。……◎ 在技能树中升级你的公司:你会选择更长的假期还是更便宜的航空公司?
indienova.com/game/beastly-tactics
Beastly Tactics: Rock Paper Scissors 是一款回合制角色扮演游戏,您将扮演一个狡猾的动物……升级,磨练您的战略,证明自己是动物王国中最聪明的存在!
版本:Early Access
总页数:50
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