悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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前言:好久没有indienova上更新东西了……一是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……背景,收费,平台Mapbox是一由一家美国公司开发的地图插件,部分使用Mapbox的公司包括Snapchat……先放效果(我美术真的很菜):本来是的,太大了发不了

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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可以尽情尝试,因为我们失败得起,相比大公司,我们失败并不会损失太多。……最早的想法来源,是《该村》崩之后,暗暗叹息一游戏的故事是多么的重要当时的想法是做一 2D 的,……,免得剧透了游戏剧情)10月第一配角建模 & 定妆可能是 10 月最激动人心的时候吧角色参考根据参考的建模试着找到

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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这几个礼拜不断修改风格,调整系统。……二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

3D 打印:打印大师模拟器(3D Printer: PrintMaster Simulator)

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打印、建造、蓬勃发展 - 您的 3D 工作室等着您! 终极 3D 打印模拟和管理游戏!……深入 3D 打印技术的世界,在这里您将建立、客制化和管理您自己的 3D 打印车间!……▪ 创意模式:不受限制地存取印表机零件和材料的模式下释放创造力

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……,P1直接下蹲即可,P2上方的手臂另一侧,所以需要先位移到另一侧再下蹲。)……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一严重的体验问题:难度跳跃式的增长

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……毕竟一游戏,故事是内核,其他都是表达)于是,现在我们现在的解谜过程中都暗埋了后面故事中的内容。……所以在做的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

沃姆斯传说:午夜新娘(Twilight bride :VORMSLEGEND)

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开发:深圳市元计划科技有限公司 。……为什么这款游戏?……这是一漫长且难熬的过程,但也是我们必须要走的路,我们也希望以后的某一天里,大家看到一张就能认出来是我们的游戏

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一职位……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是国内,很多QA的发展被严重低估了

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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想得美,这里只有游戏的开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到的……你要挖尽游戏中的全部Bug,填满Bug列表,充分利用每一漏洞!……谁能规定你无法游戏结局之后迎来新的突破呢?

版本:Early Access


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