indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来的最新的10分钟游戏演示。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
相比起来其它的国外参展游戏风格就很,五花八门的神奇了。……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
然而在第八代家用机(PS4/XOne)的时代,掌机的路子似乎有点走不通了。……要不是最近几年 Steam 的普及和 PC 市场的发展,Win 掌机恐怕仍然会维持圈地自萌的小众地位。……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的
indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc
微信:角落里的伐木人
indienova.com/steam/game/1116910
如果不能在毕业前丢掉童贞,我的人生就结束了。 我,是人间之屑。以艺术之名,行猥琐之事。……如果不能在毕业前丢掉童贞,我的人生就结束了。我,是人间之屑。……--------------------------------------------1 故事模式八大章节构成完整的故事
indienova.com/game/im-the-dirt-for-art
如果不能在毕业前丢掉童贞,我的人生就结束了。我,是人间之屑。 欺骗也好,被视作人渣也罢。……如果不能在毕业前丢掉童贞,我的人生就结束了。 我,是人间之屑。……1 故事模式 八大章节构成完整的故事,随着时间的推进迎来最终的结局
indienova.com/groups/post/102785
发起:Nova-1EmPWa 我们是国内构建虚拟场景的头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大……,主要背景是计算机和数学,多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计……(微信同号) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你的梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会的舞伴都找不到,大家都爱欺负你……- 和氰化欢乐秀宇宙里的角色互动,包括但不限于贝爷,鲨老爹,威猛先生!……- 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!
版本:Early Access
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