Toco Toco 纪录片:作曲家冈部启一

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本期主要聚焦于MoNACO的创始人及作曲家冈部启一,他以代表《龙背上的骑兵》&《尼尔》系列的配乐而闻名……本期主要聚焦于 MoNACO 的创始人及作曲家冈部启一,他以代表《龙背上的骑兵》&《尼尔》系列的配乐而闻名……这个系列还有非常多国内目前还没有人翻译过的节目,我会持续翻译

Cloud Island

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遊戲特色:◎ 良好的圖形;◎ 季節的變化;◎ 令人興奮的戰鬥機。……時您將不得不與敵軍單獨戰;◎ 英雄間切換控制;◎ 物體的運動;◎ 避開陷阱;◎ 講述兩兄弟戰爭的場景

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

Dodecadone(Dodecadone)

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28 个特质,数不尽的形状 按空格键可显示一个三角形,多种不同的形状之一。……◎ 9 个独特主题,包括完全透明◎ 通过 CSS 进行自定义主题◎ 作弊菜单◎ 计分系统和计时器◎ 通过自动翻译支持几乎所有语言

刻印战记:冰冻之剑 RE

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是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……某些关卡斗技场,花费一定金币入场如果获胜了可以获得翻倍奖金,失败的话角色会死亡在一些外传中获得魔窟的钥匙

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……lessons-from-suzy-cube-measuring-up.html 在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色跳跃或者其他量化的能力……v=4RlpMhBKNr0

18层

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你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……剧情通过碎片化的信息了解其背后的故事,在了解的同时,并科普中国的神鬼说的知识

朋友推旧币 2(Old Coin Pusher Friends 2)

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随着游戏的进行,可以通过各种强化或装备来提高能力。……多人游戏本作有随机匹配功能,和仅与好友游玩的好友匹配功能。……协作活动本作有消灭怪物的活动,也有像掷球比赛那样把硬币投进桶里的游戏

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强能算完结了。……GameMaker Studio 2就能学习和体验的,因此觉得GMS2价格高下不去手的朋友,完全可以先通过这三套教程对……GMS2一个初步的概念,之后再决定是不是要买完整版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低Android系统语音识别错误率,提升机器翻译的流畅度等等……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

版本:Early Access


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