末日竟在我身边(Zombies Everywhere! Augmented Reality Apocalypse (Halloween Edition))

indienova.com/game/zombies-everywhere-augmented-reality-apocalypse-halloween-edition

游戏特色 ◎ 已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员六大职业,可触发不同的剧情及选择。……◎ 每个职业均可选择男女性别,新手登场时携带道具不同。……◎ 每个房间每个保险箱都有特定的钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至可能在丧尸身上

末日竟在我身边(Zombies Everywhere)

indienova.com/game/zombies-everywhere

游戏特色 ◎ 已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员六大职业,可触发不同的剧情及选择。……◎ 每个职业均可选择男女性别,新手登场时携带道具不同。……◎ 每个房间每个保险箱都有特定的钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至可能在丧尸身上

jianjiaoshou:难怪这么多人玩棋牌, 棋牌游戏文化价值这么大

indienova.com/u/jianjiaoshou/blogread/9403

棋牌游戏目前的竞争非常激烈,大大小小的棋牌平台多如牛毛,既有全国性的,也有走地域性路子的。……棋牌游戏目前的竞争非常激烈,大大小小的棋牌平台多如牛毛,既有全国性的,也有走地域性路子的。……目前国内的棋牌游戏现状与未来发展还是值得行业关注

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04

Crisisor:萌新一枚 不知有否大大能瞄见我

indienova.com/u/crisisor/blogread/777

一般来说,轻甲防具都有一个弱点,一个或者没有抵抗能力,重甲一个弱点和两个抵抗能力。……当他的速度投掷出来是1,那么他的速度就变为4,也就是说,双方的行动顺序大部分情况都是不明朗的,一个坦克职业有可能会比一个敏捷职业先出手……当然也存在必定先手的情况,这个取决于技能自己的速度(也就是PM的优先度,数值大的一方先出手),撤退指令也是速度的

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人虚拟视野(第二节讲的)。……Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,问题都可以在之前的章节找到说明。5、添加射击的功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事的时候,都会不自然地想,把它做到游戏会是怎样的体验呢……由于时代的一些特殊原因和当时我认为网游与单机偏差不大(当时的网游单机PVE成分还是很多的),转入了网游行业……微:虫子

Nova-2N7SZc:Keywords Studios熠文成都FQA服务团队稳步发展,强势赋能国内游戏开发者走向世界

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35699

2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商 Keywords……Studios宣布 2024 年 7月 16 日,成都 -- 全球电子游戏和娱乐行业的创意与技术解决方案国际供应商……Keywords Studios中国成都工作室的FQA项目经理 Jeremy Li也发表了评论:随着越来越多的中国游戏开发者的作品登上世界舞台

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

尤其是做自由职业或者做独立开发的童鞋,这两种工作、生活方式都对时间管理很高的要求。……首先笔者是技术出身,在技术行业已经将近 6 年的经验了,这也是笔者在游戏开发上唯一的优势,所以笔者在前期通过技术着手整个游戏的开发是自然而然的事情……慢慢对游戏的制作流程了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)