USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……关于 Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票 _(:з)∠)_。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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关于Indiecade报名了志愿者并蹭到了免费的全票_(:з)∠)_。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画的应用,以及physical

首届 Ohayoo 游戏创意大赛报名进行中!诚邀游戏开发者一起碰撞创意!

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首届 Ohayoo 游戏创意大赛报名进行中!诚邀游戏开发者一起碰撞创意!……个人开发者及在校学子均可前往大赛官方网站(https://ohayoo.cn/activity/creative)参与报名并提交游戏……现在快带着你的创意来报名参赛吧,未来的爆款之星就是你!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后,还是不得不跳了… 根本原因有两个其一,是于11月16日风波席卷全国内同人界的……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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New Danganronpa V3: Minna no Koroshiai Shingakki, 新枪弹辩驳……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂

有美食,有惊喜 Global Game Jam 2017 北京站特色内容

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这个活动将带领你从游戏体验出发,让参与者置身在一个完全随机组成的队伍,一一引导你利用当天公布的主题在纸上设计一款全新的游戏……该活动将会在北京站现场接受报名,在Game Jam主题公布之后将同步开始。……还要感谢来自多方的支持,让这次规模空前的全球游戏创作节得以在全国落地实现!

全国制服女孩大奖赛:寻找爱情(Zenkoku Seifuku Bishoujo Grand Prix Find Love)

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全国制服美少女グランプリ ファインドラブ。开发:FCF。发行:Daiki。……这款游戏的标题从日语翻译为“全国制服女孩大奖赛 - 寻找爱情”

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

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