小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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有全职也有半,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

重力鸭(Gravity Duck)

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你有没有想要​​变得富有?如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!……在 140 级中翻转,闪避横穿弯曲重力的益智游戏,以便抓住所有的鸡蛋返回毛伊岛雕像!……• 动听易记的 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化的关卡• 使用重力井改变坠落的方向• 躲开尖刺,抛射物陷阱以保存好鸡蛋

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

如果没有任何吸收折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的。……,dg共同决定了微表面在方向v上的可视程度,事实上如果不考虑g的因素,单纯考虑d也没有意义了,如果g……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

黑烽山(Black Beacon Hill)

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这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……Story:- [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实......- 原创的视觉小说

地牢 3:千古遗言(Dungeons 3 - Famous Last Words)

indienova.com/steam/game/1049940

邪恶无处不在,正义已然灭亡。……没有圣骑士,女皇女神来阻止邪恶大军的席卷,下一代的英雄出现也还为时尚早。……在邪恶至尊探索祂那无穷无尽的鼻孔深渊,在“千古遗言”中达莉娅和我们敬爱的旁白爆发了争吵

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

好在这份等待并没有持续太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神转生V》终于广大玩家见面,而本次测评打算从一个萌新的角度出发……在战斗中玩家可控制己方的四名成员通过攻击对方的弱点或者在攻击产生暴击的方式来增加至多一次行动机会(弱点暴击将极大增加伤害的数值……不过我身边很多没有接触过《真·女神转生》系列《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

2级:比1级好一点,但是1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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2 级:比 1 级好一点,但是 1 级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3 级:基准级别。……但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

发起:shunzi 玩了二十多年游戏,重复杀人、杀怪、升级、氪金,没有朋友,越玩越孤独,越玩越无聊。……现在正在完善游戏策划可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年间来拼一次!

版本:Early Access


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